É o controle e monitoramento de qualquer objeto através de meios físicos (cabeamento) e lógicos (programações) de uma rede. O Gerenciamneto de Redes é essencial para o seu bom funcionamento, propiciando uma boa qualidade na troca de dados e informações entre dois ou mais computadores.
Existem quatro tipos básicos de Gerência de Redes, são eles:
-Gerência Centralizada:
Um único gerente controla o processo. Os problemas com o modelo centralizados de gerenciamento de redes aumetam tornando-se mais críticos conforme a rede cresce.
-Gerência Descentralizada:
Na Gerência Descentralizada as atividades são destribuida, pois há vários nós (pontos da rede. Ex: Os computadores) responsáveis pelo gerenciamento. Cada nó é responsável por determinado tipo de atividade gerencial.
-Gerência Reativa:
Nesse modelo os administradores de redes eram alertados de problemas ocorridos na infra-estrutura, buscando assim uma solução.
-Gerência Pró-Ativa:
O aumento exponencial das redes de computadores tem exigido uma gerência mais eficaz das mesmas, no sentido de tentar evitar interrupção de seus serviços.
A gerência de redes é formada, também, por três etapas, que são elas:
-Coleta de Dados:
É um processo, em geral automático, que monitora os recursos gerenciados e que também são armazenados em arquivos de logs (arquivos que registram dados e informações importantes).
-Diagnóstico:
Esta etapa consiste no controle e análise realiados à partir dos dados coletados. Também realiza a detecção da causa do problema no recurso gerenciado.
-Ação:
Ao diagnosticar o problema é necessário que se realize uma ação ou um controle sobre o recurso.
O sistema de gerênciamento de redes possui quatro tipos de elementos, são eles:
-Gerente:
É um computador conectado à rede que executa o software de protocolo de gerenciamento que solicita informações dos agentes.
-Agente:
Um software que trabalha em um recurso, elemento ou sistema gerenciado, que exporta uma base de dados de gerenciamento (MIB) para que o gerente possa ter acesso aos mesmos.
-Protocolo de Gerenciamento:
Fornece os mecanismos de comunicação entre o gerente e o agente.
-MIB:
Management Information Base - Base de dados de gerenciamento - é uma tebela onde são armazenados os dados de gerenciamento coletados que serão enviados ao gerente.
Blog dos Alunos Da Escola Estadual Edeli Mantovani do 3º ano do Ensino Médio Integrado com o Ensino Técnico em Informatica da Cidade de Sinop - MT.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
segunda-feira, 9 de maio de 2011
plano desde 1959, chip da intel terá 3 dimensões para ficar mais veloz !
Os transistores 3D Tri-Gate de 22 nm fornecem uma melhoria de 37% no desempenho em baixa voltagem se comparado aos transistores planos de 32 nm da Intel. Esse ganho significa que eles são ideais para o uso em dispositivos móveis pequenos, que operam usando menos energia. Segundo a Intel, os novos transistores consomem menos da metade da energia para oferecer o mesmo desempenho dos transistores 2D planos em chips planos de 32 nm.
Os transistores 3D Tri-Gate representam a reinvenção do transistor. A porta bidimensional tradicionalmente “plana” é substituída por um silício tridimensional em forma de quilha, incrivelmente fino que sobe verticalmente desde o substrato do silício. O controle da corrente é feito por meio da inclusão de uma porta em cada um dos três lados - uma em cada lado e uma em cima - em vez de apenas uma em cima, como acontece com os transistores planos 2D.
Esse controle adicional possibilita que o fluxo da corrente no transistor seja o máximo possível quando o transistor estiver em estado ligado (para desempenho), e perto de zero quando ele estiver em estado desligado (para minimizar o consumo), além de possibilitar uma troca muito rápida entre os dois estados (para desempenho).
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/05/plano-desde-1959-chip-da-intel-seravv
Alana Caroline Gomes Beserra.
sábado, 7 de maio de 2011
Projeto de Aprendizagem
Tema: Engenharia de software – Projeto de software
Problema:
Por que algumas partes de conceitos de projeto de software são semelhantes ao modelo de desenvolvimento iterativo? Como por exemplo, o seu processo.
Certezas provisórias:
O projeto de software se encarrega de definir como será o software.
Ver o que vai ser feito para que o desenvolvimento do software aconteça.
E transformar os resultados da analise de requisitos em documentos para serem interpretados diretamente pelo programador.
Duvidas temporárias:
Por que o projeto de software é tão importante para o desenvolvimento do software?
Se não fizer o projeto de software, tem possibilidades do produto final não ser de qualidade?
Justificativa:
A pesquisa deste tema foi de interesse de ter mais conhecimento na hora do planejamento ao produto final de um software.
Problema:
Por que algumas partes de conceitos de projeto de software são semelhantes ao modelo de desenvolvimento iterativo? Como por exemplo, o seu processo.
Certezas provisórias:
O projeto de software se encarrega de definir como será o software.
Ver o que vai ser feito para que o desenvolvimento do software aconteça.
E transformar os resultados da analise de requisitos em documentos para serem interpretados diretamente pelo programador.
Duvidas temporárias:
Por que o projeto de software é tão importante para o desenvolvimento do software?
Se não fizer o projeto de software, tem possibilidades do produto final não ser de qualidade?
Justificativa:
A pesquisa deste tema foi de interesse de ter mais conhecimento na hora do planejamento ao produto final de um software.
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Projeto de aprendizagem
Tema: Game Engine
Problematização:
● Qual a importancia do Game Engine dentro da criação de jogos e aplicativos
Duvidas temporárias:
● Qual a função do Game Engime?
● Quais são seus componentes?
● Para que o Game Engine foi criado?
● Quais são as suas vantagens e desvantagens?
● Por que o Game Engine foi criado?
Certezas temporárias:
● Game Engine é um programa de computador ou conjunto de bibliotecas;
● Ele simplifica e abstrai o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações;
● Usa gráficos em tempo real em videogames e computadores.
Justificativa:
Poucas pessoas conhecem a Game Engine, e com esse projeto pretendo mostrar a importância dele no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
PROJETO DE APRENDIZAGEM...
#TEMA: PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE (Engenharia e análise)
#PROBLEMATIZAÇÃO:
Por que o processo de desenvolvimento do software hoje é tão importante para se desenvolver um software de qualidade?
#CERTEZAS PROVISÓRIAS:
* O processo de desenvolvimento de software é feito dentro de engenharia e analise de software.
* O conjunto de atividades realizadas dentro do "projeto" é muito importante para o desenvolvimento do software.
#DÚVIDAS TEMPORÁRIAS:
*O que seria um produto de software ?
*O que é um software de qualidade?
#JUSTIFICATIVA:
Esse tema é muito importante pois abrange a area de engenharia de software, e essa é uma area muito importante na informatica...
#PROBLEMATIZAÇÃO:
Por que o processo de desenvolvimento do software hoje é tão importante para se desenvolver um software de qualidade?
#CERTEZAS PROVISÓRIAS:
* O processo de desenvolvimento de software é feito dentro de engenharia e analise de software.
* O conjunto de atividades realizadas dentro do "projeto" é muito importante para o desenvolvimento do software.
#DÚVIDAS TEMPORÁRIAS:
*O que seria um produto de software ?
*O que é um software de qualidade?
#JUSTIFICATIVA:
Esse tema é muito importante pois abrange a area de engenharia de software, e essa é uma area muito importante na informatica...
terça-feira, 3 de maio de 2011
Projeto de Aprendizagem

Tema:
Marketing: as transformações sofridas pela indústria através da Tecnologia da Informação.
Problema:
A indústria passou e está passando por transformações por causa da TI.
Certezas provisórias:
Por causa da TI: a indústria melhorou seus processos de produção; teve que melhorar seus padrões de segurança; teve que adaptar seu layout, teve que mudar sua forma de fazer marketing.
Dúvidas temporárias:
Como e quando surgiu a indústria? Por que as indústrias usam TI?
Justificativa:
As indústrias evoluíram e com isso precisaram melhorar e agilizar seus processos e com essa necessidade surgiu a TI.
As industrias tornaram-se o setor mais importante da economia e a TI tornou-se indispensável para qualquer indústria.
Por isso é preciso mostrar a sociedade como a TI tem importante papel no setor mais importante da economia.
Projeto de Aprendizagem 3º Ano
O projeto de aprendizagem do terceiro ano do ensino médio integrado foi elaborando tendo como objetivo de servir como base do trabalho de conclusão de curso (TCC), o qual é exigido para a conclusão do ensino médio integrado com o curso técnico de informática. Logos os temas do projeto de aprendizagem sofreram um direcionamento para a área de informática e computação.
Porem além de direcionamento nenhuma outra restrição na escolha do tema foi feito. Foi pedido aos alunos que colocassem no papel quais os seus interesses na área de informática e depois com a ajuda do professor da área técnica as duvidas que foram colocadas da maneira coloquial do aluno, assumiram sua nomenclatura técnica e foi falando ao aluno a abrangência de seu tema, sendo necessários para alguns delimitar um pouco o tema.
Tendo isso em mente, os alunos foram levados ao laboratório para pesquisar o tema escolhido e levantar a problematização, certezas provisórias, duvidas temporárias e justificativa de seu trabalho. Gerando assim uma ficha de pesquisa que será inserida aqui no blog sobre a marcação de "Projeto de Aprendizagem 3º Ano"
Porem além de direcionamento nenhuma outra restrição na escolha do tema foi feito. Foi pedido aos alunos que colocassem no papel quais os seus interesses na área de informática e depois com a ajuda do professor da área técnica as duvidas que foram colocadas da maneira coloquial do aluno, assumiram sua nomenclatura técnica e foi falando ao aluno a abrangência de seu tema, sendo necessários para alguns delimitar um pouco o tema.
Tendo isso em mente, os alunos foram levados ao laboratório para pesquisar o tema escolhido e levantar a problematização, certezas provisórias, duvidas temporárias e justificativa de seu trabalho. Gerando assim uma ficha de pesquisa que será inserida aqui no blog sobre a marcação de "Projeto de Aprendizagem 3º Ano"
Projeto de aprendizagem: Monitores e placas de vídeo
Projeto de aprendizagem

Tema:
Monitores e placas de vídeo
Problematização:
Como estão, atualmente, as tecnologias de monitores e placas de vídeo.
Certezas provisórias:
Modelos de monitores LCD são mais indicados para uso em PCs, mas para os gamers os monitores de plasma são melhores;
Interfaces de vídeo conhecidas: VGA, DVI e HDMI; a porata HDMI é a melhor atualmente;
Inreface DVI é mais usada em placas de vídeo;
Duvidas temporarias:
Diferença de qualidade entre as interfaces de vídeo;
História dos monitores e placas de vídeo;
Em quais condições nessecita-se de uma placa de vídeo;
Como as placas de vídeo funcionam passo-a-passo;
As melhores placas de vídeo e para que finalidade são usadas.
Justificativa:
Na hora de comprar, muitos consumidores não atentam para a finalidade que o monitor será usado, para eles o que importa é o tamanho, e dependendo da finalidade ele pode não dar o resultado esperado, ou seja a definição esperada.
Existem vários tipos de placas de vídeo para diversas finalidades, mas elas são principalmente usadas pelos gamers que buscam uma alta definição e um alto desempenho nos jogos.

Tema:
Monitores e placas de vídeo
Problematização:
Como estão, atualmente, as tecnologias de monitores e placas de vídeo.
Certezas provisórias:
Modelos de monitores LCD são mais indicados para uso em PCs, mas para os gamers os monitores de plasma são melhores;
Interfaces de vídeo conhecidas: VGA, DVI e HDMI; a porata HDMI é a melhor atualmente;
Inreface DVI é mais usada em placas de vídeo;
Duvidas temporarias:
Diferença de qualidade entre as interfaces de vídeo;
História dos monitores e placas de vídeo;
Em quais condições nessecita-se de uma placa de vídeo;
Como as placas de vídeo funcionam passo-a-passo;
As melhores placas de vídeo e para que finalidade são usadas.
Justificativa:
Na hora de comprar, muitos consumidores não atentam para a finalidade que o monitor será usado, para eles o que importa é o tamanho, e dependendo da finalidade ele pode não dar o resultado esperado, ou seja a definição esperada.
Existem vários tipos de placas de vídeo para diversas finalidades, mas elas são principalmente usadas pelos gamers que buscam uma alta definição e um alto desempenho nos jogos.
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